полезные ссылки
25.04-29.04
#387 [01.04-15.04]
#176 [01.04-15.04]
[ warning! ]
как далеко ни смотри, за твоей далью есть дали.
[no stress cross]

кроссовер \\ chill & relax
[WAFFLE]

раздадим каждому уюта, вафель с голубикой и познакомим с медведями

Photoshop: Renaissance

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Photoshop: Renaissance » Фэнтези; магия; » Materia Prima: авторский мир/фэнтези и тонкий мистицизм


Materia Prima: авторский мир/фэнтези и тонкий мистицизм

Сообщений 21 страница 34 из 34

1

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/887519.png•   •   •   •   •   •   •   •   •   •             •   •   •   •   •   •   •   •   •   •
Materia Prima
ОПИСАНИЕ

БЫСТРЫЙ ОБЗОР ИГРЫ Игра авторская, рейтинг 21+. Атмосфера от средневекового фэнтези до викторианской Англии. Эстетика парящих в небе островов, летающих кораблей, капля стимпанка с магией, завязанной на мистицизме и ментальных способностях. Интриги борьба за власть и ресурсы.

СЮЖЕТ ПРОСТ КАК ДВАЖДЫ ДВА: игра завязана на противоборстве проклятых с людьми и магами. Проклятые - люди с уникальным даром, данным, по легендам, им от древних забытых богов. Дар помимо всяких плюшек дает осложнение на головушку. Он стал пугать людей, и началась травля, под патронажем магов, защитников людей. Инквизиция, охотники на порченную кровь - все зацвело пышным цветом. У магов, конечно, есть и свои интересы: силы магов разрушают их тела, но есть спасение эфир. Который берется от куда? Из крови порченных. Кровь нужна свеженькая, держать материал для его создания в трюмах и лагерях не выгодно - порченые теряют силы и мрут в неволе. Магам приходится извращаться. Они, не смотря на их малочисленность, укрепились у власти и, находясь на ее верхушке, поддерживают легенду об опасности полукровок. Люди верят магам: практически нет ни одного великого дома, где бы не служил маг, нет ни одной легенды, где порченный вел бы себя не как чудовище. Разве что остров Греха, именно туда еще до травли бежала часть родовых семей чья кровь осквернила себя связью с порченными. Говорят, именно они держат этот остров, называют себя Безликими и продолжают творить свои грязные дела. Борьба с проклятыми помимо охоты перешла на новый уровень - политический.

ЧТО ИГРАТЬ: в рамках описанных декораций мы имеем, Царь островов – где и зачались вышеописанные события. Эта локация соединяет в себе, как и охоту на порченную кровь, так и внутри политические игры между великими домами. Остров Грех – которым управляют Безликие. Остров Амир – закрытый остовов-спутник, парящий над Царем островов, где соединились декорации и легенды юга. В нашей игре будет интересно играть персонажем без уникальных магических способностей от горожан, бандитов, до представителей великих домов погружаясь в интриги, борьбу за ресурсы и власть. Тем, кто любит дух приключений – подойдут роли пиратов, контрабандистов, мореходов и покорителей неба. Для тех, кто любит стимпанк – могут выразить себя в ролях механиков, Так и взять себе персонажа с даром. Куда направить его в борьбу против проклятых или быть частью последних решать вам.

•   •   •   •   •   •   •   •   •   •             •   •   •   •   •   •   •   •   •   •
РЕЙТИНГ: +21; ЖАНР:Фэнтези; ИГРОВАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ:  смешанная;

Отредактировано Долбоящер (26.05.2023 18:12:05)

+2

21

ХОТИМ ВИДЕТЬ
из серии ох уж эти фантазии

ВОЛЬНЫЙ НАРОДhttps://i.ibb.co/yqdWrz4/tumblr-c77b55af04f481f665952a3218d9e9b6-c59cef2f-250.gifHelen McCrory

Дболь моя. Она мне видится главой бродячей цыганской труппы. Она слышит ветер и говорит с ним, решая куда пойдет ее табор. Она знает секреты каждого члена ее большой семьи, но никто не знает что скрывает она сама. Говорят она запятнана проклятой кровью, говорят что раньше блистала в свете двора, говорят соблазнила самого Магистра Мелоса. Много много слухов - она уже привыкла к ним и не спешит рассказывать правду. Лишь легкая чуть плутовская улыбка - украсит губы, а взгляд скажет больше чем слова. Дама не спешит рассказывать свою историю, не буду и я, подкину лишь дров в огонь фантазии. Возможно, она несет в себе отпечаток порченной крови и ее дар предвиденья помогает вести людей за собой обходя опасности, возможно ее дар - это дар покрова. А может быть она когда-то давно продала душу магу, но чудом смогла спастись от тяжелой участи. Все возможно...но только она знает правду.

https://i.ibb.co/Tt278v4/htndlhgbehlg4b41al11lcu09wqd.gifJoey Batey

Коль пошла такая пьянка, и мы с вами решили вспомнить о вольном народе, то менестрель нам просто необходим! Кто будет слагать саги о великих завоевателях, кто расскажет о красоте Мага у трона лордах и леди как не этот прекрасный, голосистый товарищ? У красавца может быть и своя уникальная история...что если он поет ужасно. Так ужасно что крысы дохнут? Но его дар способен завораживать песней. Да-да он может быть проклятым, но его дар петь и внушать экстаз тем кто его слушает. За такой песней можно и пойти куда скажет маэстро, лишь бы слушать ее вновь и вновь. Одна беда бедный не знает когда его дар работает, а когда нет. Несчастный даже поклялся богини Маа, что если научится управлять даром, не будет портить девиц а может и не только девиц но учитывая, что он еле унес ноги после своего последнего концерта, пока не портить прекрасное половину мира получается с трудом. Но в любом проклятии есть и свои плюсы, так как дар плохо управляем - его не видят вороны в столице и можно творить всякое...

https://64.media.tumblr.com/1478d79957cd8bd6fd1f06b61bf6c108/7e0a77ce4c3c2bc7-df/s400x600/c10e54ec233dda73bc49757bfd528409e510332e.gifvSophia Lillis Writing

В любой уважающий себя труппе бродячих артистов должна быть она. Хрупкая, нежная, воздушная. От вида того как эта девочка ступает по тонкому канату, замирает даже самое чёрствое сердце. Шаг...еще шаг...одно неосторожное движение и она падет вниз, рассыпется на осколки. По жизни она ходит так же осторожно почти не дыша. Один не верный шаг и упадет куда-то далеко вниз на самое дно. Об этой девочке в труппе свободных людей не знают ничего, нашли совершенно юной, запуганной, людям не доверяла, а глаза были полны такой боли, что местный запевала тут же придумал грустную песню. О девочке что была брошена своей семьей, о девочки чьи глаза видели только боль. Возможно в этой истории есть правда? Возможно девочку действительно оставила семья. Или спрятала...когда в дверь постучали Вороны.

+1

22

ХОТИМ ВИДЕТЬ
из серии ох уж эти фантазии

ВЕЛИКИЕ КОМБИНАТОРЫhttps://i.ibb.co/27jnKwp/adrien-brody-yes.gifAdrien Brody

  О этот прекрасный мужчина однозначно может претендовать на звание великого комбинатора нашего темного мира. Какие же делишки он проворачивает? Давайте подумаем вместе? Мне видится он нерадивым учеником академии механики, в прошлом бросившим учебу на первых этапах обучения. Как и всем светлым умам  ему было скучно изучать науку и ждать когда его сошлют на Осу ( учитывая его бунтарский нрав и жажду приключений он бы навряд ли избежал сей участи) но никто не мешает подделать нужные документы и называть себя Механиком. Благодаря своим талантам легко втирается в доверие и обещает золотые горы всем кто их жаждет. Продать патенты на аренду несуществующих кораблей? Пожалуйста! Шепнуть за весьма весомое вознаграждение о кораблях которые вот вот придут с ценным грузом, и перепродать его по выгодной для торговца цене? Пожалуйста! А если повезет  и вы хорошо заплатите он  скажет точные координаты острова где по его подсчетам немереные залежи Элениума. Думаю у него может быть прекрасная история и легенда, возможно он выдает себя за сына самого магистра, хотя...посмотрите на эти руки, этот нос... там однозначно течет голубая кровь. Возможно, весьма вероятно он потомок самих Аэрасов, и только честь и достоинство помешало ему вступить в политические интриги и борьбу за трон.

https://i.ibb.co/qWTc10t/5O9w.gifMichael Christopher Sheen

Посмотрите в эти честные глаза. Разве они могут лгать? У этого героя может быть забавная история. Он прожил сложную судьбу, побывал в плену у самих безликих подвергся пыткам и только сила его духа смогла противостоять боли и ужасу. А так же он познал дзен! Он то и помог ему спастись от Безликих. Свои таланты он решил не запирать от людей а поделится ими. Книги о законах бытия, о своих приключениях, лекции о том как привлечь в свою жизнь мир, благость, изобилие. Народ валит на лекции - говорят он творит чудеса, бывает даже излечивает от казалось бы не излечимых болезней, спасает деревушки от будущей засухи, четко называет будущий пол ребенка. Все за скромную благодарность. Талантливый человек! 

https://i.ibb.co/XzZKVgV/dab915d0f0097f2dc135b98ee511ac62.gifDavid Tennant

Учитывая что в нашем мире запятнать себя порченной кровью является чуть ли не грехом. Да и если вас заподозрили в ношении проклятия - дело может принять  не приятный оборот. А что если есть тот кто может...вылечить эту оказию? За умеренную плату. Я знаю одного такого человека.  Необычный человек, называет себя секутором - учеником магов. И главное знает, знает как лечить эту дрянь! Да, лечение еще экспериментально и не каждый решиться на это, и конечно все надо делать тихо, очень тихо. Деликатно, можно сказать. Зачем лишний шум особенно если порченная кровь возможно течет в представители знатного дома? Если лечение пройдет успешно  можно будет избежать скандала. Да, за деликатность надо будет доплатить. Но это маленькая плата за такую услугу.

+1

23

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/558905.gif

Думаю стоит немного порассуждать на тему дара и того как это можно реализовать в игре. Если ты пришел в игру и тебе хочется быть носителем волшебной штуки, думаю рассуждения на эту тему будут тебе интересны и возможно оно тебя вдохновит на интересного персонажа.


Точно "нет"

♦ Левитация.
♦ Управление погодными условиями.
♦ Дар опасен для всех кто рядом с героем или несет массовые разрушения.
♦ Хочу как в дневниках Вампира/ Мстителях/ Людях Х .

Никаких летающих некромантов и героев по типу Шторм вызывающих бурю. Здесь все просто - такие способности привлекают внимание. Герой просто бы не выжил в условиях травли и постоянной охоты на порченных. Дар проклятых базируется на ментальных способностях (это не значит что нельзя придумать что-то интересное вне ментала). И проявляется осторожно, просто потому что за проклятыми охотятся, они вынуждены скрываться/прятаться/ подавлять в себе дар.

Дар, который несет опасность всем-всем-всем не дает возможности коммуницировать с персонажем полноценно. Желающих подвергать свою жизнь опасности будет не много, а играть в вакууме скучно и неинтересно. Учитываем так же, что дар может быть плохо управляемым. Даже Безликие, которые  в семейном кругу объясняют отпрыскам что да как, оттачивают свой дар годами и платят за дар свою цену. Порченные без возможности обучаться в условиях охоты на них - управляют даром в разы хуже. Если дар супер опасен для всех -всех плюс плохо управляем - такое навряд ли сделает коммуникацию комфортной.  Массовые события в том числе разрушения  мастерская задача - подкидывать катаклизмы, мор, и выкос всего населения пускай и маленькой деревушки. Я допускаю такое в игре как вариант мастерки, и разовой акции в квест, но не более.

Способности вышеперечисленных вселенных бесспорно очень впечатляют и весьма зрелищны. Да на такое клево смотреть или читать. Но это книги и фильмы. Мы играем, а игра это взаимодействие -  и я за комфортное взаимодействие, мало кто пожелает бегать как собачка просто от одного приказа. Сконцентрируемся на более тонком использования дара. Возможно ваш герой внушает мысль находя зацепку в герое своего сорола. Заменяет их как пазлы, переносит чувства. Разум даже простого человека в любом случае будет сопротивляться, нужно снимать барьеры. Даже если вы решите взять дар внушения, подумайте его механику - вы внушили идею через сон? Через приятное воспоминание? Это интересный эксперимент. В нашем мире дар внушения расщеплен. Есть те персонажи кто внушает боль, те кто закрывает воспоминания, это делает дар уникальным.


Советы

Дар как продолжение личности: Дар не берется из ниоткуда. Он всегда часть того кто его носит.  У него всегда есть ядро и начало, то что побуждает проявиться именно так, а не иначе. Это могут быть личные качества персонажа, история его взаимодействия с кем-то, событие которое "включило" дар. Как лакмус подчеркивает характер персонажа, добавляя ту самую изюминку в его образ. И часто идет в совокупности с обычными талантами. К примеру, дар смены внешности (пускай через иллюзию) может сопровождаться лепкой или рисованием портретов. Дар через голос внушать спокойствие с даром пения. У безликих часто дар - продолжение дара родителей чуть адаптированный под ребенка. Я бы посоветовал подумать от куда идет исток твоего дара, почему он именно такой, как он продолжает личность твоего героя, как он "включился" и как ты хотел бы его развить.

Тайна: Как я уже написал выше - дар имеет смысл изучать. Он не дается сразу в полной форме. Его нужно лелеять и развивать. Не думаю что сразу обладая сверх выточенным даром в начале игры тебе будет интересно играть. Изучай свой дар - усиливай со временем. Делай промашки - это тоже хорошо. На ошибках учатся. Сделай дар тайной и для себя самого, на что твой герой еще способен? Что он не знает о даре?

Все вокруг слепые: Дар заметен. Даже самый скрытый рано или поздно проявится.  И заметен если им пользоваться нагло не обеспечив себе безопасность там где ее надо обеспечить. Не подставляйся откровенно если хорошо осведомлен о даре там где тебе грозит опасность. Да, у нас есть локации где к порченым относятся гуд я отмечаю это в матчасти. Но так же есть места где с даром нужно быть острожнее. Не забывай о механиках, которых помогают тебе скрыться от Воронов в Столице (к примеру коммуницируя с покровом и платя за безопасность оговоренную цену). Безликие к примеру, не покидают остров если у них нет четкой механики скрытия или хорошо продуманного прикрытия. Как и нет никакой гарантии что их не найдут если они будут неосторожны.

За все нужно платить: Какую цену ты платишь за свой дар? И здесь ключевым было бы отметить какую разумную цену. Не стоит закрывать персонажа наделяя его такой способностью, которая закроет ему все ходы и выходы для игры. Не мудри сильно. Адекватная цена уже прописана - это безумие которое рано или поздно придет. Но оно приходит медленно. Не стоит ехать крышей сразу, так игра быстро закончиться. Так и не стоит лишать себя возможности социализироваться, иметь друзей, врагов, семью. Эту тему можно классно проиграть. Твоя семья примет дар? Они помогут тебе? Или из-за дара лучше покинуть дом? Возможно тебя решать "лечить"? Или сразу сдадут в красный дом? Твои друзья...ты можешь им довериться? А твой враг.. он ненавидит тебя из-за твоего дара? Думаю тут есть о чем поразмышлять.


Наводящие на мысли "Что если...

♦...ты думаешь что у тебя есть или будет дар, но на самом деле... нет?
♦...ты не знаешь о своем даре и он реализуется в твоей второй незнакомой для тебя личности?
♦...твой дар работает спонтанно?
♦...ты уверен что дар можно "снять" или излечиться от него?
♦...это не дар, а проклятие (другой источник силы)?
♦...ты наказываешь себя через свой дар?
♦...хозяин дара не ты, а твой близкий и родной человек?
♦...твой дар раскрылся поздно и очень некстати?
♦...ты потерял дар?
♦...ты ненавидишь порченных, несмотря на то что один из них?
♦...тебя приняли за носителя дара, но дара нет?
♦...ты пострадал от порченного?
♦...твой родной человек ненавидит порченных всем сердцем или работает в красном доме?
♦...ты уже был пойман и почти казнен?
♦...ты хочешь спасти кого-то с даром?

Возможно я буду дополнять сей текст по мере получения вопросов или придет какая новая идея по этой теме. Но надеюсь что он подкинул дворишек в очаг твоей фантазии. И конечно, ты можешь задать любой вопрос по теме как в гостевой так и прямо мне в личку. Я буду только раз помочь тебе с концептом твоего персонажа.

+1

24

ГДЕ МОЙ ГЛИНТВЕЙ???

От какавы и пледика предлагаю перейти к более горячительному. Добавим в нашу жизнь красного вина и пряностей. Ибо от депрессивного настроения спасает только бухлишко и кинишко. Кстати, кто там бывал на новых кинах ( Барби, Оппенгеймер)? Зашло или нет, поведайте в лампе. Нам нашептали, что в одном из кинох есть голый маг у трона. Интересно, в каком из них? Итак, кто ждал новости - вот они к вам и пришли.

Для начала порадуемся нашему новому дизайну!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/t171488.jpg

Наш дизайнер принимает восторги и комплименты его творению.
-

Для тех, кто хочет приложить руку к красивому и заодно запечатлеть мудрость в веках. Предлагаем притащить красивые Цитаты ваших соролов.  Они будут красоваться на главной станице форума. Любоваться ими смогут те, кто видит картинки по бокам от тела форума. Напомню, за цитаты так же даются и баллы на счет вашей команды. Так что спешите, принимаются любые цитаты из всех эпизодов.

А в самое ближайшее время ждем второй вариант дизайна для любителей посветлее. Также просим всех великодушно писать в лампу, если будут какие то косяки по дизу. Мы еще доюзываем коды, и они могут где-то ломаться. 


Команда-победитель  БЕЗДНА

Мы искренне поздравляем всех членов команды. Борьба была жаркой, команда Материи дышала в спину. Но  вороны, ведьмы и маги не сдавались. Полюбоваться общим счетом можно в теме Общий счёт и расход баллов..  Баллы приносим в СЧЁТНАЯ ПАЛАТА. О баллах можно узнать в теме Налоги. Кстати, напоминаем вам, что вы можете дарить друг другу подарки. Каждый месяц на ваш счет поступает три подарка, которые вы можете подарить от чистого сердца. Не жадничайте, дарите людям дикпики!

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

А также хочу искренне сообщить, что Админ переболел свою ленность и таки обновил интерактивы и игровые задания. Спешите, изучайте, зарабатывайте баллы и просто получайте кайф от игрового процесса. Тем, кто успел выпить пунша на Маскараде из прошлого интерактива и описал это в постах - эффект от выпитого продолжает свое действие.  А также баллы зачислятся на счет команды, как только вы расскажите кому-то свою тайну.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Тяга к прекрасному обуяла админа на этой недели и он обновил тему Заказать графику. Там теперь можно заказать всяко- разное за командные баллы. Смотрите, изучайте  и заказывайте красивое. 

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Напомним всем заходящим в гости, что в теме Хотим видеть много прикольных идей к вкусным внешностям, которые могут вас вдохновить на создание авторского персонажа. А в теме Ищу тебя можно посмотреть, кого ищут наши игроки. Если есть какие-то задумки для персонажей, ждем в теме Хочу к вам. А вот тут Есть идея! ваш админ рисует всякие интересные идеи для персонажей и сюжетов.

ВСЕМ ГИНТВЕНУ И РОМУ
А так же вдохновения и клевых постов

+1

25

И УНОСЯТ МЕНЯ И УНОСЯТ МЕНЯ В ЗВЕНЯЩУЮ ПЬЯНУЮ ХМАРЬ!
Три белых коня, эх, три белых коня: мартини, коньяк и вискарь.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/444198.png
Что-то мы с вами давно новости не писали и не читали. А кругом  уже предновогодняя суета, уже пахнет мандаринами, скупается шампанское, а оливье готовится напасть самым жестоким образом (у меня этот бой будет однозначно проигран). Но я таки собрал себя и пришел к вам с новостями.

Начнем как всегда с самого вкусного - с новоприбывших!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/605569.gif
Энн Грей
Разработчик механических штук. Наконец Магу у трона создадут личную бибику.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/221110.gif
Ронни Райдер
Амирянин и свободный художник. Вопрос: может ли Ронни нарисовать мне много деняг?

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/521482.gif
Нерисса Элмер
Скрипачка, менестрель и просто красавица.

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/844911.gif
Бетани Мёрфи
Покров. Таинственна, загадочна, явно что-то задумала

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/484674.gif
Лукрецио Сенза Вольто
Безликий. Очень смелый человек - у него аж три жены!


Если будут силы оторваться от оливье и мандаринов, готовим свои вопросы ребятам, чтобы помучить их на ГОРЯЧЕМ СТУЛЕ.. Напоминаем, что пытать можно всех персонажей и всех игроков... Красный дом одобряет. 


Полюбовались на красивое? Идем дальше


В Матьприме появилось прекрасное, а именно ХРОНОЛОГИЯ (здесь должно быть много оваций прекрасной @Fumuse) Чтобы найти быстро достаточно жмякнуть на кнопку "Во что играем" и дальше найти кнопочки в открытом окне. Теперь можно искать посты по участникам эпизода, по названию и по датам. Не запутаешься когда и что происходило. В хронологию заносятся все закрытые эпизоды. Для того, чтобы закрыть и внести эпизод в хронологию, надо написать в Решаем вопросы.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Обновилась тема магия основы. Разложили все по полочкам, прописали законы и виды магии. За правки и помощь глубокие мерси @Маргоша, бес целует ручки и все, до чего дотянется. Также открыта новая тема Магия: знания. - там мы размещаем сведения из старинных книг, легенды, описание артефактов, снадобий и ингредиентов для них, свидетельства необычных магических опытов, ритуалов, отпечатки Безмирья.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Под разделами теперь красуются цитаты персонажей. Они будут меняться раз в месяц. Если вы прониклись какой-то мудростью, остротой своего сорола и прочих персонажей кидаем их сюда Цитаты.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Обновление интерактивов и заданий будет уже после нового года. Поэтому у вас еще есть возможность получить предсказание и сделать что-то эдакое. Не забываем носить баллы в СЧЁТНАЯ ПАЛАТА, чтобы любоваться баннером вашей команды в шапке игры. Посмотрите, на что вы можете потратить баллы в первом посте темы. Напомню, что если вы срочно ищете персонажа себе в игру через акции, можно заказать большой баннер в шапку.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Новогодние поздравление и подарки ждем в теме поздравления, благодарности и восторги. 30 числа будем раздавать всем хорошим и плохим - конфеты. Туда же вы можете кидать свои поздравлялки и выражать свои восторги касательно игры своих соролов.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Не забываем про нашу группу в Вк, там вы найдёте графику и фантазии нейросети на ваших персонажей.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ВСЕМ НОВОГОДНЕГО НАСТРОЕНИЯ И ПОДАРКОВ
Не забываем жмакать в ТОПы, если хочется, мы будем благодарны!

[html]<a href="https://rpgtop.su/26777" title="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" target="_blank">
<img src="//img.rpgtop.su/88x31x11x1.gif" alt="Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP" border="0" width="88" height="31"></a>
<a href="https://rp-arts.ru/?c=project&id=405" target="_blank"><img src="https://rp-arts.ru/images/banners/14.png" title="Каталог форумов" border="0"width="88" height="31"></a>[/html]

+1

26

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/748435.png
НЕСИТЕ СКАЛЬПЕЛЬ!
Опыты магические, медицинские, технически-медицинские.
Эксперимент с импровизацией идут рука об руку.
В нашем мире маги частенько играли с законами природы и ставили опыты над живыми и неживыми. На результатах их опытов как положительных так и отрицательных можно создать интересного персонажа. Очертим границы возможного и расширим варианты невозможного.


Основа.

Для эксперимента нам нужен персонаж имеющие глубокие здания анатомии и магии - и это маги от II ступени. Сюда мы можем приписать и мага теоретика I ступени, решившего попробовать стать практиком. Но результат в этом случае будет в большинстве случаев плачевным. Думаю, не стоит объяснять, что делать сложные операции в подвале у не сертифицированного специалиста и в реальном мире не стоит? В этом смысле мир Материи Примы не ушел далеко. 

Если в эксперименте есть необходимость в технологии - не обойтись и без Механика. С сертификацией и уровнем знаний оного все аналогично магам. А так же не забудем, что любой эксперимент, если он не ради развлечений и не под авторством рехнувшегося мага-любителя  решившего помучить и создать человеческую многоножку прикола ради, направлен на то чтобы расширить возможности или убрать косяки выданные природой у испытуемого. Потому сначала определяем зачем был необходим этот эксперимент, что он давал испытуемому и магу его проводившему, а уже потом поняв мотивы и цели - режем, шьем и химичим.

Итого: для опыта вам нужен - маг который проводил опыт, механик - в случае если опыт включал в себя механические девайсы. Эфир для поддержания тела, элениум - для поддержания заряда в механических девайсах. А так же мотив с какого лешего над вашим персонажем решили измываться. И результат этих опытов - что получилось, что не получилось.

Прошлый опыт.
В мире уже есть те кто насладился результатами опытов в полной мере. Чуть опишу их чтобы было на что ориентироваться.

♦ Перевертыши и оборотни. Один из таких примеров. Что общеизвестно:

На Севере начинает лютовать неизвестная до этого хворь. Говорят, ее распространяют порченные, а болеют исключительно люди. Но есть ужасы и пострашнее - деревня за деревней, замок за замком уничтожаются животными. Их описываю чудовищами, с которыми невозможно справиться обычным людям.[413- 420 - даты] .

Эта информация известна тем у кого есть доступ к башням магов и к их записям ( на севере и главной в Столице). Лютая хворь - болезнь разработанная секуторами для того чтобы изменить тело полукровки сделав его/ее способной к  размножению в неволе, возможность адаптироваться к эмоциональному затворничеству и создание ферм где можно разводить милых зверушек, дающих эфир. Не получилось. В последствии люди так же болели сей хворью - и часто переносили ее с большими последствиями для организма вплоть до летального исхода - обращение в зверя не происходило. Полукровки же мутировали в зверушек. Опыт считается провальным. Нынешние оборотни в редких случаях заражают своих сородичей этой хворью, результатом становится оборотничество с потерей всех остальных способностей.

♦ Вороны на службе красного дома. Чахайское воронье.

Чехайское воронье - вид птиц что вывели маги. Приучив птичек чувствовать дар полукровок. Поговаривают что птички страшно любят мясо из полукровок на завтрак, обед и ужин. Птички сильны, больше обычных. И очень умны. Имеют ментальную связь со своими двуногими товарищами описанных ниже.

Вороны на службе красного дома - так же эксперимент магов. Для того чтобы ментальная связь человека и птички не нанесла урон жизненным показателям человека, его тело и разум лечит эфир. Эфир подходит не всем, дозу подбирают индивидуально, не редко могут случатся фокапы. От того Ворон на службе красного дома - ценный ресурс.

♦ Ведьмы отдавшие душу магу.

Женщина не может стать учеником Мага и сосудом для его разума в дальнейшем. Но может получить связь со своим покровителем и силу. Уровень её силы описан в матчасти. Переносить способности так же помогает эфир. В записях магов - указанно что до положительного результата, женщины частенько умирали от такой связи, сходили сума. Девушка прошедшая обращение в ведьму - так же ценный ресурс. Зависит от эфира.

♦ Вживленные механические девайсы в тело.

Ручки, ножки, глазки и прочие интересные органы. Такой вид экспериментов не редок, но и не част. Для создания части тела на замену - нужен не только маг, и но механик  способный создать механизм. Механика работает на элениуме, а тело должно переносить эфир, который восстанавливает тело и не дает отторгнуть механические органы. Здесь важно учитывать что человек с новой блестящей частью тела может стать чуть сильнее и проворнее, но точно не будет Тони Старком. Механическая часть тела - в первую очередь заменяет потерянную, а не становится лучшей версией себя. Так же доступ к эфиру, и элениуму имеют не все - это дорогое удовольствие как с точки зрения финансов так и с точки зрения - последствий для организма и разума. 

♦ Прочие твари

Когда я говорю о тварях то предсвляем себе любые медицинские опыты по созданию чудо-юдо зверя. В записях магов есть информация что маги любили поэкспериментировать с зверушками и эфиром - создавая новые необычные виды. Базой для опытов могли быть оборотни, русалки, твари из глубин пойманные морскими охотниками, невиданные зверушки попавшие в капкан на границе с зачарованным лесом, и конечно полукровки. В большинстве своем такие создания лишались разума если он был или умирали, но были и те что выжили. Считается что часть из них так и осталась в заточенной за скалами Бездны. Маги в настоящий момент официально такие эксперименты не проводят, считая их опасными.

♦ Эксперименты над полукровками

Возможность запереть полукровок под замок обеспечив себе бесперебойные поставки эфира - приятна и будоражила умы многих магов. Но все эксперименты не увенчались успехом. Порченные эмпатичны и завидят от эмоций друг друга. Эфир, что дают запертые длительное время полукровки теряет свою силу. А неволя даже в самых приятной обстановке - приводит к безумию раньше срока. От подобных экспериментов пришлось отказаться. Но есть маги которые пытались излечить полукровок от дара, или подсадить полукровки на эфир. Подобные опыты - чаще приводили к разочарованию. Излечение от дара - приводило к ранней и смерти. А эфир разрушал разум полукровок быстрей обычного. Такие полукровки могли лучше владеть даром, быстрей адаптироваться и даже проникать в первые слои безмирья. Но к безумию приходило и разрушение тела. Зависимость от эфира становилось неконтролируемой. Но опыты продолжаются...возможно, они приведут к куда более приятным результатам если маги будут уверены в возможности контролировать свое создание.

♦ Эксперименты над собственными телами.

Возможность прокачать тела, замена органов в случае их быстрой изнашиваемости. Все это практикуется магами. Редкий маг не прокачивал свою тело таким образом. Понимая все риски. Для таких сложный операций необходимо достаточное количество эфира и тело способное пережить вторжение. Связь с безмирьем в таких случаях увеличивается в разы, но и мир мертвых затягивает к себе то что должно по правду принадлежать им, контролировать процесс сложно.

Слабые места концептов

Причины эксперимента. Зачем? Зачем эксперимент был нужен магу/механику. Зачем эксперимент был нужен испытуемому ( в случае если он пошел в него по доброй воли).

Маги не берут в работу неподходящий под задачи материал. Какие магические способности были у вашего полукровки (изучите матчасть - полукровки)? Чем он подходил для эксперимента? Какие личные/физические характеристики были у человека? Что подкупило его в этой идее стать подопытной крысой или что вынудило? Зачем он был нужен магам? Подумайте над его историей до эксперимента и над мотивами. Какие цели преследовали маги начав опыты над вашими персонажем, какие мотивы были у вашего персонажа.

Результаты опытов Чего добились, а чего нет в ходе эксперимента. Что не получилось? Что было ожидаемо, что возможно пошло не так? Чем за это заплатил испытуемый, что с этого получил маг/механик? Чем теперь расплачивается испытуемый за свои способки? Или получил только боль? Каков дальнейший путь? Что ему дает этот опыт, а что забирает?

Просто чтобы было эксперимент ради эксперимента, который никак не выстреливает сюжетно, но навяливает кучу тяжелых контекстов на персонажа из которых ему сложно выбраться.  Если вы хотите просто побыть чуваком со шрамами и инфернальным взглядом полного страдания и для этого навертели историю про эксперименты, проще думать что-то попроще или поставить в целях экспериментах над тушкой персонажа адекватные цели.

Никто ничего не знает, никто ничего не замечает эксперимент тайна под семью замками, о нем никто ничего не знает. Все действующие лица умерли, документы стерлись, и только ваш персонаж бродит по свету не знающих как дальше жить, и что дальше делать. При этом никто не может ему помочь. Это создает вакуум вокруг персонажа, а так же не понятны точки его развития дальше.

Только эксперимент не строим вокруг эксперимента всю историю персонажа, что там может быть помимо этого? Да опыты могли нанести определенный отпечаток на личность персонажа, но если история перса будет крутиться только вокруг этого будет сложно двигаться дальше по сюжету.

Точно "нет"

♦ Неординарные способности, неописанные в матчасти.
♦ Соединение слона с единорогам ради способок.
♦ Сверх что -то там в результате опыта. 

♦ Неординарные способности, неописанные в матчасти. Если концепт вашего персонажа ложится на матчасть мы можем обсудить вариации. Но созывать нечто уникальное вне лора, в планах пока нет.

♦Соединение слона с единорогом ради способок. Если все упирается только в получение способностей - нет. Прокачка персонажей проходит через игру сюжеты, арки и механики. Вводите персонажа - мы придумаем как его прокачать более гуманным способом без извращений и БДСМ в лабораториях.

♦ Сверх что-то там в результате опыта.  Не стоит залатывать опытами все слабые места в способках. Или расширять границы способности - за счет опытов не учитывая последствий. Желание сделать неуязвимого персонажа - понятно, но на любую силу всегда есть противовес. Баланс должен сохраняться. В мире нет универсального лекарства от косяков что дает дар, опыты могут быть возможностью, но не решением. Это же относится и к людям желающим получить способности путем эксперимента, такое возможно - и оно описано в матчасти и выше в части "прошлый опыт". Если мы решим расширить матчасть такими персонажами - мы или создадим их в рамках поиска персонажа или сделаем квест на основе, которого такой персонаж появится.

Наводящие на мысли "Что если...
...семья персонажа решила лечить героя от несуществующей болезни
...персонаж был болен и благодаря опытам преодолел свою болезнь
...родной человек персонажа пострадал от опытов магов
...персонаж пострадал от существа которое создали маги
...персонаж пострадал от рук шарлатана или не опытного мага
... механицизм встроенный в ходе опытов перестал работать или слишком много ошибок к его работе
...твой персонаж механик который ставит эти опыты вместе с магом
...твой персонаж испытывает муки совести за эксперименты проводимые вместе с магом
...твой персонаж охранят нечто что создали маги

И, конечно, же вы можете прийти в гостевую или в Хочу к вам смело рассказать о свои пожелайках идеях. Если их возможно реализовать в игре, мы попробуем найдем способом как это сделать и как реализовать. Путем мозгового штурма, общения, обсуждения и прочих процессов.

ЖДЕМ ТЕБЯ В ИГРЕ!

+1

27

ЗАЧЕМ НА РАБОТУ?? НАМ И БЕЗ НЕЕ ХОРОШО
Когтистая лапа трудовых будней требует свою жертву. Но мы набрались сил в священном оливье и мандаринах и стойко смотрим в будущее готовые ко всему. Мы воины. Мы ролевики. Мы банда!
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/599239.png

У персонажей появилась возможность пересечься в игре не смотря на расстояния, социальные статусы и политические предпочтения. Читаем тему Град Забвения  думаем с кем хотели бы поиграть пишем ему предложение в лику или в Предложение отыгрыша /связи между персонажами и покупаем игру в  счетная палата стоимость всего 5000 баллов. Наслаждайтесь игрой и радуйте нас вашими приключениями.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

А что там у нас по баллам, а тут все чики-пики. Команда Материи вырвалась вперед и теперь ее баннер будет красоваться в шапке. Поздравляем всех членов команды и жмем вам руку. Напоминаем у нас нет индивидуальных баллов есть баллы командные и вы все зарабатываете их на благо своей команды и  можете покупать себе всякое прекрасное.  в том числе поцелуй беса *дергает бровями и готов зацеловать всех*
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Тема мастерских неписей пополняется - не пропускайте, там появляются разные мрачные, темные и сексястые личности готовые поиграть и пощупать вас в сюжетах для продвижения вашей истории. Стоимость отыгрышей указана в описании. Если ваш персонаж связан с неписью беком то берем всего за пол цены!  (такой щедрости позавидовал бы и Валберис) Вы можете так же создавать своих неписей и шкодить в совместных сюжетах с соролами.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

На следующей недели ждем - обновления заданий и интерактивов( баллы за прошлые задания зачтутся в будущий подсчет). Обновлений в на доске объявления- там ждут прикольные задания для ваших персов.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ВСЕМ КТО ЗАМЕРЗ ГЛИНТВЕЙНА И ОБНИМАШЕК!
И музыкальная часть наших новостей, посвящается всем прекрасным женщинам материи!


Не забываем жмакать в ТОПы, если хочется, мы будем благодарны!
[/align]

+1

28

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/938655.png

Революционеры
„Ленин очень, знаете ли, не любил мещан и всячески с ними боролся. Идет он, бывало, по улице, видит, на окне горшок с геранью стоит. Ленин его хвать и как шмякнет об стену! А землю не выкидывал, крестьянам отдавал.“

Итак, давайте, граждане оппозиционеры Матерпримские, я вас сразу предупрежу: ваш путь ветвист, тернист и полон опасностей. Власть имущих не так просто свергнуть, а чтобы за вашими идеями следовали другие персонажи, они должны быть достаточно убедительными, так что если вы не готовы периодически проигрывать и получать по башке сюжетом и лором - лучше не ходите по этой дорожке. Остальным - соболезную!

Революционеров можно поделить на два типа - хороших и плохих, и тут речь не про "добро и зло". Скорее про тактику, продуманность и поведенческую линию.

Плохой революционер - это тот, кто лезет грудью на амбразуру. У него нет идеологии, он просто "против всего плохого за всё хорошее", а так ли "хорошо" это самое "хорошее" - Бездна его знает! Таких ещё в кругах, где я вожусь, называют "Баба Яга против": мол, им всё не нравится, они бы всё поменяли, но у них нет идей как и на что.

Я не говорю, что таких героев быть не может, заметьте! Могут. Они даже вокруг с нами в реальной жизни ходят. Просто жизненный путь такого персонажа резко сократится, если он полезет голой пяткой на алебарды стражников или пафосно ворвётся к верхушке Безликих с криком "я всех вас победю". Отыграть такое бывает даже весело, если игрок понимает что он ведёт героя к гибели: никто ни на кого не обижается, все всё понимают. Поэтому считаю своим долгом напомнить: не хотите, чтоб персонаж бездарно помер - не совершайте бездарных действий.

А вот если такой персонаж найдёт уже хорошего революционера, у которого есть план, дар красноречия и идея - он может стать отличным исполнителем и спокойно дожить до желаемых им перемен, а там и сам станет "хорошим": просто всё, чего ему не хватало для грамотного осуществления своих планов, ему даст другой персонаж.

Как уже мелькнуло выше - у хорошего революционера есть идеология. Он считает, что может предложить другой путь, создать дивный новый мир и преобразовать текущие устои, привести своих людей к величию и, может статься, мировому господству. Не всегда у него есть для этого средства, но целей - хоть отбавляй.

Задачей такого персонажа по игре может быть не только думы думать, грезить о новом порядке и "критикуя, предлагать", но и двигаться к осуществлению своих планов. Подкупать кого надо, уговаривать, искать соратников, работать над своими идеями и презентовать их обществу - одним словом, взаимодействовать. Персонажи игроков и неписей, которые встанут на сторону революционера, будут его подспорьем и, вполне возможно, устроят столь желанную ими революцию, изменив мир Материи раз и навсегда. К лучшему или к худшему - другой вопрос.

Конечно, такой герой может и погибнуть за свою идею. В зависимости от того как и куда он будет двигаться, это может быть как смерть в безвестности, так и героическая гибель, о которой будут слагать легенды, а, возможно, и толчок всего общества к действию. Первая жертва революции, которая случится уже после него. Красивый же сюжет! Опять же, если к нему морально готов игрок.

Самое главное в игре за любого революционера - понимание, что подыгрывать не будут, как и "намеренно топить" тоже. Всё зависит от обстоятельств, при которых выдвигаются идеи революции, кому они презентуются и как, какова сама идея. Естественно мало кто захочет идти за тем персонажем, который будет просто предлагать всех и всё сжечь - дальше-то что делать будем?

Чтобы хорошо сыграть революционера и реально добиться крутых результатов, я рекомендую:

  • хорошо знать лор Материи и следить за его изменениями, новостями, сюжетками

  • продумать свою идею "а как было бы лучше, если не так"

  • изучать анкеты персонажей "вокруг себя", чтоб понимать на кого нарываешься

  • любить риски, головоломки и логические задачки

  • уметь проигрывать и выигрывать достойно

  • хоть чуточку "шарить" за политику-дипломатию и психологию, чтоб позаковыристее многоходовочки продумывать

  • не бояться играть, взаимодействовать с персонажами, общаться с другими игроками и мастерами, проявлять себя и персонажа

И ко второму пункту списка мне, кстати, есть что добавить. Идея может быть откровенно всратой, но если она будет круто подана персонажем, потому что он верит, что она хорошая - это тоже про "продумать".

Революционер не обязательно хороший малый, возможно он собирается стать тираном, продать в рабство свой народ, возможно он наивный, но красноречивый, а потому его правление может стать угрозой безопасности королевства - всё бывает! Трюк в том, чтобы идея в принципе была и подавалась таким образом, чтоб за неё цеплялись либо как за хорошую, чтоб вы с ребятами устроили в итоге дебош, либо как за плохую, чтоб с вами начали считаться как с потенциально опасным индивидом с последователями.

Играть всё это реально сложно, но как же круто может повернуть сюжет игры, если озадачиться, ухх! Поэтому я от души желаю смелости тому, кто будет воевать с устоявшимися на Материи законами. Мне самому будет интересно взглянуть чем может подобное закончиться. Так что вперёд, свергать этих увальней с тронов, швырять короны на пол и жечь деревни для устрашения!

+1

29

ЭТО ЧТО СКОРО ВАЛЕНТИНКИ ВЫРЕЗАТЬ ПРИДЕТСЯ?
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/383305.png

Если вы не пролежали прошлую неделю с бандажом на ноге, и не хромаете, то вы не я. И это хорошо. Не очень то приятно хромать, скажу я вам. А периодом и очень больно. Так что поосторожней там, смотрите под ножки, берегите лапки и прочие конечности. Ну, а мы начинаем наши новости.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Обновились интерактивы теперь там аж четыре интереснейших темы, которые заставят подумать над разным персонажно. Несите туда коллажики и ответы на задания. Вам интересно нам интересно тоже. Пусть всем будет интересно.  Игровые задания тоже обновились. Игровые действие, магические, ассоциации на музыкальную тему и на иллюстрации.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Так же у нас появились новые темы: Цепляйся и играй - где можно создать крючок для новых членов нашей игры. Админ будет кидать туда, что актуально поиграть сейчас. А вы можете кидать свои предложения. Приглашения в эпизоды - темка если у вас есть желание позвать кого-то в свой эпизод или сюжет. Не стесняемся размещаем.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Мы настолько сильно прониклись духом революции что теперь в теме Есть идея! можете почитать новую статью. Кстати, статьи туда теперь буду писать не только я, но и прекрасный Бакланидзе - идейный автор прекрасной игры МАГИЯ с которыми мы партнеримся и дружимся. А иногда даже и лобзаемся.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Не забываем считать баллы и заносить их в счетную палату. И отправлять плюсики нам красивым в ролевых топах. Если читая какой эпизод вы хотите выразить свое "вот это поворот" то добро пожаловать в тему - комментарии к игре, не стесняемся выражать там любые эмоции. Если что-то совсем запало в душу и хочется это особенно отметить - то для этого есть тема - Цитаты. Меж тем в планах потихоньку закрывать первую Арку нашей истории и переключаться на вторую. Кто планировал что-то поиграть в прошлом и в общих эпизодах, прицепиться к теме взрывов - маякните в теме Предложение отыгрыша /связи между персонажами
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ВСЕМ ПРИЯТНОГО ФЕВРАЛЯ!
В этот раз музыкальная тему посвящаем несчастной любви


Не забываем жмакать в ТОПы, если хочется, мы будем благодарны!

Отредактировано Долбоящер (16.02.2024 21:59:06)

+1

30

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/455341.png

de tu querida presencia
Comandante Che Guevara.

Вы уже прониклись духом революции? В вас кипит желание привести в мир чистое и вечное и сместить зажравшихся буржуев? Или так скромненько и по доброму помочь в свержении режима. Если да, то мы как раз ждем вас - анархистов ходящих над пропастью. Вы можете быть тихим, неприметным помощником в деле свержении власти. Можете быть бойким и горячим сносящим все на своем пути героем революции. Можете быть как готовы измарать руки в крови во имя великого дела так и не ожидать, что дело революции столь кроваво и разочароваться в своих идеях.

Мы не будем ограничивать вас где вы хотите навести шороху. Вы можете быть причастны к недавним терактам в столице? А может решить устроит шороху в гнезде Безликих и навести там свои порядки?  Или побойтесь магов покушаетесь на святое на батюшку царя? И ведёте подлые интриги - подсовывая более интересный вариант на роль Правителя ?  Или вы бесстрашны настолько что решили свергнуть барона воров?

В общем мы вас ждем. За каждого подобного персонажа 5000 отправится на счёт команды!

Libertй, Йgalitй, Fraternitй - мои хорошие!

Отредактировано Долбоящер (16.02.2024 21:59:18)

+1

31

НУ, ГДЕ МОЯ ВСЯ В БЛЕСТОЧКАХ РОЗОВАЯ ВОЛЕНТИНКО?(с)
Да, мы дожили до дня святого Валентина и живы! Выпьем же за это шампусика.

Раз пошла такая пьянка, и романтическое настроение может нас захватить. Ловим обновление в теме - Есть идея! где рассуждаем об отношениях, не только любовных, прошу заметить, а вообще об любых отношениях. На чем их лучше строить, как отыгрывать чтобы оно все горело и блестело. Читаем и делимся мыслями в Лампово #3 если хочется.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

А так же аплодируем команде МАТЕРИЯ за победу в забегах. Ребята шли нос к носу с командой Бездны. Один шаг, один рывок в последний момент выиграли! Поздравляем участников и искренне дарим им свои восторги и  аплодисменты.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Те кто любит красивое и украшать свои посты разделителями и вообще не против эстетики и прочего - обратите внимание на то что теперь у нас подгружены новые разделители. Для этого нужно нажать кнопку "дополнительно" и найти аж восемь всяко-разных черточек и загогулинок. Тыкайте и наслаждайтесь.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Напоминаем что обновлены интерактивы и игровые задания Не стесняемся залетаем на фестиваль.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Для тех кто в столице и хочет зацепиться персонажно  в общих эпизодах - то можете это сделать в эпизоде - Как же тебе повезло, моей невесте.  Несем цветочки, плачем в платочки и играем товарищи! Тех кто принесет цветульки Эдику он обещал лично поцеловать и облобызать прилюдно в лампе.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

ВСЕМ СЕРДЕЧЕК И ВАЛЕНТИНОК
Не забываем жмякать в ТОПы!

+1

32


https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/4/710319.gif

Несмотря на всю мрачность и жестокость мира Материи, у нас найдётся место настоящей любви!..
Ну и не совсем настоящей. И вообще не любви, а привязанности или влюблённости... Ну вы поняли. Сегодня я как раз хочу подкинуть "вам с Тамарой" пару интересных мыслей "на подумать" на счёт пейрингов и их отыгрыша.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

Не думаю, что для кого-то будет открытием, если я скажу, что чтобы двигался личный амурный сюжет между двумя героями, нужен конфликт - как же сюжету без конфликта, ну? Он даст вам возможность совершать открытия в своих героях и мире вокруг них и находить новые интригующие поводы создать эпизод, продолжающий приключения.

Конфликт в пейринге может быть внешним и внутренним.

Внешнему конфликту стоит уделить внимания чуть больше, чем внутреннему: по моему опыту, внутренние конфликты игроки (и, кстати, авторы художественных произведений) закладывают гораздо чаще, чем внешние. Причина довольно банальна - внутренний конфликт заложить в разы проще, чем внешний. Если смотреть более глобально и приземлённо - он лучше продаётся.

Наверняка многие из вас слышали сетования, де, "когда же нам покажут нормальные отношения между возлюбленными, а не какой-то треш?" Вот внешний конфликт как раз про абсолютно здоровый пейринг между двумя героями. Это значит, что сама романтическая линия пришла к апогею: герои счастливы друг с другом, их всё устраивает, они не выносят друг другу мозг по пустякам, прошли все любовные испытания, в их совместной жизни - доверие, покой и даже возможно дом с белым заборчиком, милой собаней, хитрым котофеем и парой детишек.

Объективно: подобное приводит к бесконечным бытовым отыгрышам, от которых веет скукой и чрезмерной сладостью. Герои с бэкграундом в виде сложившихся отношений неохотно вступают в конфликты между собой, а если и вступают, то велика вероятность, что их потом притянет друг к другу обратно на силе всё того же бэка. Их убеждённость в крепости своего союза не только мощная, но и правдивая - нет у их, положим, брака подводных камней и поводов для измен и "я устал, я мухожук".

Чтобы выбить таким героям почву из-под ног и заставить не только осесть в семейной крепости, но и что-то делать, нужен внешний конфликт. Из него, позднее, может быть выльется и внутренний, но, поверьте, при учёте бэков - они из него выйдут, тем или иным образом, и довольно быстро.

Существует так называемая "полуарка персонажа", она же "неполная арка". Если в полной арке герой сталкивается с ложностью своих убеждений и проходит трансформирующее его путешествие, то в неполной этой трансформации не происходит, зато меняется мир вокруг него и какая-то история подходит к концу. Она используется в тех историях, где герой дошёл до своего "идеального" состояния, когда ему не нужно расти, чтобы теперь решать проблемы других. Припомните любой сериал или книгу, где главный герой - специалист, например, детектив или врач. Если в его мировоззрении что-то и меняется от случая к случаю, то совсем незначительно, зато он расследует всё новые и новые дела или умудряется вытащить с того света безнадёжного пациента.

То есть конфликт у такого героя - всегда внешний. А в нашем случае - пейринг и есть "герой". Наши любовники всегда вместе, на подхвате друг у друга, но вокруг них - мир, который нужно спасать. Ну или уничтожать, например. У кого какие цели, знаете ли!

Кто это например?:

  • "Любовники-союзники". Тут всё просто: это представители одной фракции (профессии, рода деятельности) или двух смежных видов деятельности, у которых стоят одни и те же или схожие задачи. Вместе они добиваются общей цели, рука об руку по сюжету или параллельно. Не обязательно чтоб они были на стороне добра, естественно.

  • "Пара приключенцев". Это близко к предыдущему пункту, но разница есть. Эти два героя связаны крепкими отношениями, но они не живут вместе и, возможно, никогда и не будет у них семейного очага и общего дела. Большую часть времени они проводят порознь, но когда встречаются - всегда оказываются в объятиях друг друга. Иногда они на одной стороне, иногда удивительным образом оказываются соперниками, но в итоге всегда находят компромиссные решения, чтобы не разрушить свою связь.

  • "Декабрист и его жена". Так звучит понятнее, но, сами понимаете, не обязательно чтоб тут было всё "по-традиционному". Кто-то из пары - деятельный герой, попадающий в неприятности и приключающийся с завидным постоянством, в то время как второй оказывает ему поддержку, как моральную и физическую, так и сюжетную. Будучи приключенцем, в конце концов, "декабрист" вполне может попасть в тюрьму, в ловушку, оказаться раненным, попасть в ситуацию, в которой ему будет нужен совет или поставить "жену" в положение, когда ей придётся отдуваться за него или пойти за ним на дно.

  • "Враги поневоле". Герои, которые до этого спокойно себе жили, в силу обстоятельств (гражданская война, конфликт между двумя группировками, контроль разума над одним из героев и т.д. и т.п.) оказываются по разные стороны баррикад. Что они будут делать - исполнять долг, скрываться, пытаться наладить отношения фракций или добиваться проигрыша одной из них? Здесь важно обозначить, что идеологического конфликта между героями нет и не было до "момента икс". Их втянули в чужие разборки.

Естественно, у вас могут появиться и другие варианты. Ключевой момент в итоге: сами герои всегда друг за друга горой, а им противостоит некая третья сила извне, против которой они будут идти вместе, за счёт которой у них есть общие цели-задачи и возможность как вступить уже во внутренний конфликт, так и не терять свои отношения несмотря на и вопреки всему.

Внутренний же конфликт - это то, что происходит внутри пары, как уже понятно при определении "внешней угрозы" отношениям. Это полная арка персонажа, когда проходится путь перемен и испытаний. Изначальная вера в крепость союза и общий комфорт - ложь, которая вскрывается и ведёт к конфликту. После него отношения либо станут крепче и изменятся, либо разрушатся и к такому исходу стоить быть готовыми при определённых вводных, либо будут болезненно продолжаться, пока не вскроется очередная ложь.

Здесь примеры привести проще:

  • измена, предательство

  • токсичные отношения

  • неравный брак

  • брак по расчёту

  • отсутствие доверия

  • инфантильность, безответственность

  • скука в отношениях

  • идеологический конфликт

  • неизлечимая болезнь, физическая травма

  • призраки прошлого

Ноги у внутреннего конфликта растут как из характеров и качеств персонажей, так и из их истории, как совместной, так и лично каждого. Он возникает между двумя, на почве как просто взаимодействий, так и внешних сил, срывающих покровы лжи, делавшей эти отношения возможными. Страдать от внутреннего конфликта могут как сами герои, так и люди вокруг них: их дети, другие члены семьи, коллеги по работе и даже целые города. В зависимости от тяжести бед у партнёров и их положения в обществе, их разлад может привести даже к гражданским войнам, а не только всеобщей головной боли. Любовь-любовью, а политику тоже никто не отменял, не так ли?

Отдельно стоит выделить возможный конфликт пейринга с обществом: он направлен в обе стороны сразу. Если каким-то образом влюбились друг в друга два идейных противника, вокруг которых их братья по оружию и семьи, им предстоит бороться и изнутри, и снаружи. Играть это может оказаться очень сложно, особенно в рамках Материи из-за жёстких рамок лора.

Никто из других игроков и их персонажей противоборствующих фракций не обязан терпеть ваше, по сути, предательство из-за какой-то там любви. Такая линия отношений с наибольшей вероятностью закончится трагедией и будет сопровождаться всеобщим порицанием. Если вы готовы персонажем умереть за любовь или убивать за неё тех, кто, по всей логике игры, были для вас друзьями, наставниками, родными и так далее, готовы к негативному отношению персонажей других к вашим - играйте. Если нет - не мучайте ни себя, ни меня, ни других игроков, ни персонажей.

Любовь - это прекрасно. Она помогает вашим героям раскрываться с новых сторон, может стать отличной специей к заготовленным сюжетами блюдам, толкает персов на подвиги, безумства, запредельную добродетель и невероятную жестокость. Выберите свой путь вместе с соигроком и пройдите его с честью!

+1

33

НЕ ЖДАЛИ? А ВОТ ОНИ НОВОСТИ!
Да, я немного обленился и забил болт на новости. Но спешу, бегу их вам дать.
https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/146732.png

А перед тем, как приступить к вкусному, приветствию новоприбывших... Запоздалая шутка. Не для слабонервных, согласен. Отдышитесь после ее просмотра. И теперь Маг у трона точно не сможет пиздеть говорить, что он "не такой". Мы все знаем. И помним! И кто-нибудь шепните ему, что прежде чем надевать форму школьницы, надо брить ножки, даже если они короткие и кривые!
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

И, как обещал, приветствуем новых игроков!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/626277.gif
Юй. Просто Юй.
Начнем с перевертыша. Он согласен? Согласен. Койотам добро пожаловать!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/639752.gif
Бриза О`Грейс 
Рыжая киса. Метель, Бриза, наглая морда, ну вы поняли. Кошкам добро пожаловать!

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/677425.gif
Габриэль де Вон
Крыс. Расхититель кухонь. Поедатель сыра. Ищущий приключения на хвост. Мыша, добро пожаловать!

Ребята уже начали свои приключения. И надеемся, их будет много! Пожелаем им классной игры!
Напомним всем заходящим в гости, что в теме Хотим видеть много прикольных идей к вкусным внешностям, которые могут вас вдохновить на создание авторского персонажа. А в теме Ищу тебя можно посмотреть, кого ищут наши игроки. Если есть какие-то задумки для персонажей, ждем в теме Хочу к вам. А вот тут Есть идея! ваш админ рисует всякие интересные идеи для персонажей и сюжетов. А еще, да-да это не всё, в теме Цепляйся и играй можно прицепиться к сюжетам которые сейчас актуальны. Игроки тоже могут их пополнять и вы будете знать куда приткнуться.

Итак, у нас наконец появился плеер. Кто у нас любитель музычки? Теперь у вас есть возможность подключить плеер к себе в профиль. Можете посмотреть, как оно прекрасно выглядит. *Изящно покрутился и показал себя во всей своей рогатой красе.* Не бесплатно, конечно, да. Но за ваши кровно заработанные командные баллы вы можете купить себе этот плеер и давать жару. Всего то ничего - 3000 баллов. Несем заказ в счетная палата. Пишем, какой трек хотим и даем на него ссылку, или сообщаем, где его скачать Да, дарить плеер можно - да, за те же 3000 баллов.

И коль мы начали говорить про баллы. Не забываем нести ваши постики туда же в счетную палату. Это очень поможет счетоводу подвести итоги и не забыть всех! Несите скорее! Завтра он будет сводить дебет с кредитом и объявлять победителей
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

И вновь обновились интерактивы и игровые задания Не стесняемся, залетаем на фестиваль.
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

А в теме Есть идея! можно почитать, как реализовать образ сильной независимой леди. Читаем, вдохновляемся, реализуем! 
https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png

И напоследок. В связи с изменением в законодательстве РФ, касающимся ужесточения распространения разного рода вредной информации для несовершеннолетних, наша игра приняла соответствующие меры, чтобы не получить административное наказание. Читатели, гости, рекламный аккаунт и пользователи, не подтвердившие свой возраст совершеннолетия, не могут читать скрытую информацию откровенного содержания. При подтверждении возраста у пользователя появляется доступ к контенту + 18. Подтверждение возраста осуществляется через ЛС при помощи фотографии либо себя, либо соцсети / документа с указанной датой рождения. Мы не просим паспорт или что-то вроде того - это вне наших полномочий.

А у тех, кто уже зарегистрирован на форуме, возникает обязанность прятать контент 18+ под специальный тег. Как пользоваться скриптом? Выделяем нужный текст -нажимаем на ключик. И ставим все галочки.

https://forumstatic.ru/files/001b/5e/12/23192.png
ВСЕМ ВЕСНЫ РАДОСТИ И СОЛНЦА

0

34

https://forumupload.ru/uploads/001b/5e/12/2/245659.png

Реализация типажа "Безумный Учёный" на Материи

Реаниматор Герберт Уэст, Доктор Моро со своим чудо-островом, Джекилл и его Хайд, Виктор Франкенштейн и его чудовище, Урфин Джюс и его деревянные солдаты, доктор Бушрут, доктор Хьюго Стренж... образ учёного мужа с нестандартным подходом к решению той или иной научной проблемы есть как в сказках и мультфильмах, так и в серьёзной литературе и кино, как в комиксах, так и в видеоиграх.

Несмотря на то, что каждый "безумный учёный" трудится в своей области науки, вывести общие черты в каждом из них будет не трудно, и, нет, я не про само "безумие", но про саму структуру образа:

  • У такого персонажа есть соответствующее образование в области науки, которой он занимается, и, возможно, в ряде прикладных или других наук. Это не случайный человек, он вертится в соответствующих кругах. Он может быть как подающим надежды студентом, так и уже образованным, взрослым специалистом.

  • "Безумие" учёного приходит не сразу. Будь он изначально сумасшедшим - не добивался бы успехов в освоении научной базы. Тем не менее, у него есть та или иная черта (а может и набор черт), которая приведёт к этому безумию, или событие, которое заложило первые кирпичики в фундамент. Возможно, он чересчур хладнокровный, поэтому не сопереживает своим пациентам, будучи доктором медицинских наук. Возможно слишком бесстрашный, любознательный и увлекающийся, а от того терявший счёт времени и на первых же этапах обучения заходивший чуть дальше сверстников, желая посмотреть, что будет.

  • У него есть ИДЕЯ. Именно так - ИДЕЯ. Это что-то пришедшее в процессе обучения или после какого-то события-триггера, какая-то цель, граничащая с недостижимой мечтой. Он хочет оживлять мертвецов, хочет чтоб люди говорили с животными, хочет дать растениям разум, совместить несовместимое для создания сверхчеловека, ускоренно доказать эволюцию или что в момент предсмертной агонии можно поговорить с богами - формулировка может быть как сложной, так и, вроде бы, до жути банальной, но именно эта сверхидея толкает его на новый виток исследований. Но пока ещё не на безумие. Это промежуточный этап.

  • Дальше приходит кризис, отчаяни: у него не получается идти по правилам, они только ограничивают его, не дают нужного результата. Этика давит примерно так же, как давит желание достичь успеха, стать, возможно, светилом науки, открыть свою академию наук, воскресить мудрецов прошлого или любимого единственного сына. Ничего не получается, а потом...

  • ...внезапный успех. Опьяняющий, странный, страшный. И он - неправильный. Этого нельзя было делать. Эксперимент на себе, остутствие экспериментальной группы, введение препарата без согласия, "этот уродец наконец сказал первое слово". Отчаяние и успех - это и есть катализаторы "безумия".

  • Безумие учёнго - это не злодейский смех, не размахивание шприцем или совмещение чернокнижия с химией и механикой, не шизофрения и глюки (хотя, не будем отрицать, это всё тоже может проявиться). Это, прежде всего, потеря человечности, расширение и вовсе стирание границ морали, своего рода эйфория от открытий, после предшествующего падения в бездну. Один раз получив удачный результат, он начинает пробовать больше, чаще, хочет изучить всё, понять как подчинить своё же открытие, повторить опыт на новой группе. Отчаяние ему больше не грозит: раз получилось один раз, получится и снова.

"Безумный учёный", которого ты сделаешь, может находиться на какой угодно из этих условных стадий, плюс-минус что-то совмещая или опуская в деталях - так, вероятно, окажется даже интереснее играть, развивая его безумие дальше.

Самое главное: выстроить перед персонажем цель и построить её на матчасти Материи. Почитай больше про магию и про уровень развития технологий - так ты сможешь обрисовать не только её, но и логично объяснить как получились первые результаты и за счёт чего. Не надо углубляться в изучение средневековой алхимии, химии, физики, механики и писать всё идеально точно с точки зрения науки - поверь, мы сами не слишком разбираемся. Позаботься, скорее, о базовой терминологии и правдоподобии, да связи с реальностью и нашим лором. У нас, всё-таки, по большей части фэнтезийный мир, поэтому какие-то логичные допущения мы примем с удовольствием.

Можно так же базировать образ, в принципе, на любом книжном прототипе. Тот же Доктор Моро вполне реализуем, пусть, может, и не на собственном острове, но со своей фермой перевёртышей, которых он, с помощью эфира и смеси каких-то трав, пытается задержать в антропоморфной форме, но с минимумом зачатков человеческого сознания, чтобы дрессировать "нового человека" под свои нужды, а, может, он, как и в книге, занимается вивисекцией и залечивает эфиром швы, соединяя человеческие и животные части тел, заставляя их функционировать с помощью магии, как положено полукровке?.. О-о-о, тут определённо есть где разогнаться.

На крайний случай - опиши свои задумки и своё видение до анкеты. Мы поможем довести концепт до ума... ну или до безумства, тут уж с какой стороны посмотреть!

Вдохновения и ярких экспериментов!

0


Вы здесь » Photoshop: Renaissance » Фэнтези; магия; » Materia Prima: авторский мир/фэнтези и тонкий мистицизм


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно